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从零开始帮你做出作品集

发布时间:2020-11-11 13:53:08 所属栏目:经验 来源:互联网
导读:要把自己的作品集当成一个即将上线的作品,不断优化细节,不要觉得面试官只看一个大概,他们每一个人都是像素眼!(之前我作品集PPT里有一个像素的白边都被注意到了) 这里倒不是说1个像素会对作品影响有多大,主要是看中一个做事的态度。还有诸如对齐问题,

要把自己的作品集当成一个即将上线的作品,不断优化细节,不要觉得面试官只看一个大概,他们每一个人都是像素眼!(之前我作品集PPT里有一个像素的白边都被注意到了)

这里倒不是说1个像素会对作品影响有多大,主要是看中一个做事的态度。还有诸如对齐问题,排版问题,投影问题,文字太多不精简的问题,是我在给大家看作品集时发现最多的。一定要仔细,仔细,再仔细,重要的事情说三遍!

在我看过的作品集中,如果大家能把对齐做好,我觉得就能把作品集提升一个档次了!

然后作品集的格式,优先推荐PDF,不管在什么平台看体验都是一致的,最能保留你的设计细节。作品集的体积,不要太大,发出去的时候注意压缩,这个话题我之前有写过——《如何正确压缩你的作品集,来看看腾讯高级视觉设计师的经验》。

1. 专业能力特别强的。

比如招的是视觉设计师,如果你的视觉作品明显超预期,那可以算是亮点,如果只是达到正常水平,那就会被认为只是达到要求,但与其他人还拉不开差距,就是没有亮点。作品是否真的超预期,这个就看面试官自己的感觉了,但一般真的厉害的作品,是会被公认的。提一句,这里的设计包装也挺重要,所以一定要注意作品集中画面的美感,包括样机的使用,构图,装饰元素的选择。

2. 同期竞争者的差异化。

比如这个岗位招的是UI,其实能做好UI就已经是不错的了,候选人中大部分的人UI作品都挺好。那如果这个时候,你的3D能力非常强,跟其他同时竞争的人差别大,那就是有了亮点了。同理,一些偏技术工具型的设计师,比如插画,动效,3d,代码能力等等与其他竞争者形成差异化的话,就会显得比较有亮点。所以,要有高维打低维的思路,大家都会做的,你要比他们做的还要难就赢了。

另外,这类型的设计师,往往在团队中比较好定位,对于管理者来说,是比较乐于招聘的,分配需求的时候会比较好管理。比如,有1个3D需求,那团队里如果正好缺一个3D视觉设计师,那招聘过来的职业定位就很清晰,活就是给他干,相反,如果这个团队已经有了3个会3D的视觉,再招聘的意义就不大了,团队的梯队建设也很重要。所以,很多招聘里会说会插画,会动效,会3D的优先考虑,就是这个道理。如何让作品集拥有自己的独特的风格呢?像对待设计需求一样,可以从作品集中的核心案例,提炼出自己的作品风格,将其应用到自己的作品集中。

如何规划作品顺序

把最能体现自己能力项的作品放在最前面,也可以是自己认为最好的放前面。一般前面的作品,会被默认为你最做的最好的项目,一旦引起面试官的注意,就成功了一半。

不说你的产品思维,交互思维啥的,如果一份作品集里放的案例,在视觉专业层就已经无法给面试官留下印象,也就没有了深入阅读你作品集的动力了。

应该放多少作品

放多少作品对于不同工作年限的人,我觉得是有区别的。

对于刚毕业的设计师来说,如果项目作品比较缺,可以多放一些个人练习作品,作品可以不完美,但至少证明你的勤奋和学习能力。不建议放临摹作品,如果实在要放的话,最好也是放比较难实现的那种,存在的价值是为了说明你的软件技能没问题。

而对于社招,尤其是工作了3年以上的设计师来说,优先放项目作品,其次是个人练习,此时临摹作品建议就别放了。作品的认可度依次是:实际项目作品>个人练习作品>临摹作品。

一般有2-3个重点项目就足够(作品集总页数控制在80页以内,太长的作品集很难聚焦),这些项目最好是能体现你不同维度的能力,也就是面试要求里的“拥有开阔的设计视野”。
很多设计师只有到了准备找工作时才被逼着做作品集,那时比较被动且仓促,往往很难做的很好。我觉得最好的整理时间,是在一个项目进行中就要开始了。项目中的每一次改稿、数据反馈,用户评价,但凡觉得有价值、有特点的地方,都要随手记录下来。这样等到作品集复盘的时候就知道自己以前在项目中遇到了哪些困难,又是如何解决的,这些内容也是面试官最喜欢问的,因为这非常能体现你在真实项目环境下,解决问题的能力。
 

(编辑:南昌站长网)

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